<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Godot on Samidare Blog</title><link>https://samidare20.github.io/samidare20/categories/godot/</link><description>Recent content in Godot on Samidare Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Thu, 12 Feb 2026 10:41:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://samidare20.github.io/samidare20/categories/godot/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Troubles</title><link>https://samidare20.github.io/samidare20/p/troubles/</link><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 10:41:00 +0900</pubDate><guid>https://samidare20.github.io/samidare20/p/troubles/</guid><description>&lt;p&gt;godot 공부하면서 생기는 끔찍한 일들에 대해 기록함&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="tilemap-에-관하여"&gt;TileMap 에 관하여
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;이놈 이거 아무래도 4버전 업데이트가 진행되며 사용이 권장되지 않는 모양&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;공부하던 영상은 사용해도 별 문제 없었는데 4.4 버전 기준으로 공부하던 나는 노드 오른쪽에 오류가 붙은 것을 보게 되어 버렸음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://samidare20.github.io/samidare20/assets/bash/TiileMap1.png"
	
	
	loading="lazy"
	
		alt="asdf"
	
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이젠 TileMapLayer이라는 친구를 대신 사용하라느 뜻으로 보임
그래도 자동 변환 기능은 만들어줬네&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;추후에는 아예 사라져 버릴지도 몰라&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>